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A YEAR BETTER – PAQUETE DE TRABAJO 4: Prueba piloto con 120 objetivos

El consorcio YEAR BETTER se complace en anunciar el lanzamiento de la actividad del paquete de trabajo 4: puesta en marcha de la formación AYB con 120 representantes del grupo destinatario. La actividad piloto consiste en realizar pruebas en el mundo real con el público destinatario para evaluar la usabilidad, la eficacia y el impacto. Su objetivo es recabar opiniones, perfeccionar los materiales de formación y supervisar la satisfacción y las preferencias de los usuarios mediante estadísticas de uso anónimas para controlar el rendimiento, la usabilidad, así como la satisfacción de los usuarios y sus preferencias en materia de formación. Los socios del proyecto impartirán cursos de formación sobre AYB, canalizando al mayor número posible de participantes, de acuerdo con su calendario interno, para garantizar la máxima difusión. El material de formación sobre AYB incluye un conjunto de 10 módulos de formación, disponibles en la plataforma REA de A Year Better, cada uno de ellos alineado con las 21 competencias descritas en el marco DigComp. Se formará a un mínimo de 120 personas mayores. Al final de cada curso de formación se recabarán las opiniones de las partes interesadas que hayan participado en la formación (participantes, formadores, miembros del personal, etc.). Gracias a los resultados obtenidos en la actividad piloto, los socios del proyecto perfeccionarán la formación AYB en consecuencia, en su versión final. Las directrices para la formación futura se basarán en los conocimientos adquiridos en la actividad piloto. Para obtener más información sobre el proyecto AYB: www.ayearbetter.eu www.instagram.com/ayearbetter www.facebook.com/ayearbetter ayearbetter@gmail.com ¡Únete a nosotros en este viaje hacia un futuro digitalmente inclusivo para todo el mundo!

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El proyecto UNITY EUROPE anuncia la validación satisfactoria de unas innovadoras herramientas digitales y gamificadas de integración para jóvenes migrantes

El consorcio UNITY EUROPE (Proyecto n.º: 2023-2-FR02-KA220-YOU-000174752) se enorgullece de anunciar la conclusión satisfactoria de su fase piloto y de validación a escala paneuropea. Tras meses de intensas pruebas en Chipre, Francia, España y Turquía, el proyecto ha confirmado la gran eficacia de sus innovadores recursos pedagógicos para fomentar la integración social y profesional de los jóvenes migrantes y marginados. Abordando las intersecciones críticas de la exclusión digital, la empleabilidad y el bienestar psicosocial, UNITY EUROPE ha desarrollado un ecosistema de aprendizaje integral. Este incluye una plataforma multilingüe de recursos educativos abiertos (REA) y el juego de cartas UNITY, una metodología gamificada diseñada para facilitar el diálogo sobre cuestiones sociales complejas como la inclusión, los valores cívicos y la discriminación. Validación empírica e indicadores clave de rendimiento La fase piloto contó con una cohorte diversa de 130 participantes, entre los que se encontraban jóvenes adultos (de entre 18 y 30 años) y trabajadores juveniles profesionales. Los resultados transnacionales indican un impacto transformador en la confianza y la competencia técnica de los alumnos: Un paso estratégico hacia el trabajo juvenil inclusivo «La fase piloto ha demostrado que combinar el aprendizaje digital estructurado con metodologías interactivas y gamificadas no solo es eficaz, sino que es esencial para llegar a las poblaciones juveniles vulnerables», afirmó un portavoz del proyecto. «Los comentarios de más de 100 profesionales y alumnos confirman que las herramientas de UNITY EUROPE son escalables, transferibles y están listas para su integración a largo plazo en los programas europeos de trabajo con jóvenes». Al salvar la brecha entre la educación no formal y la preparación profesional, UNITY EUROPE contribuye a los objetivos generales de la Unión Europea en materia de cohesión social y transformación digital. Perfeccionando el futuro de la integración A medida que el proyecto entra en su fase final de explotación, el consorcio está utilizando los comentarios detallados de los pilotos para optimizar aún más los recursos. Las mejoras previstas incluyen una mayor accesibilidad móvil, una terminología multilingüe simplificada y vídeos instructivos adicionales para garantizar que las herramientas sigan siendo accesibles para usuarios de todos los orígenes. Sobre UNITY EUROPE UNITY EUROPE es una iniciativa transnacional cofinanciada por el programa Erasmus+ de la Unión Europea. El proyecto reúne a expertos de Francia, España, Chipre e Italia con el fin de crear herramientas sostenibles y de libre acceso que empoderen a los jóvenes migrantes y a los jóvenes con menos oportunidades para lograr una integración social y profesional satisfactoria en sus países de acogida. Para saber más: Email: unity.europe.e@gmail.comFacebook: Unity Europe Project  Instagram: unity_europe_project

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El proyecto ALL-IN concluye con una reunión de clausura online

El proyecto ALL-IN celebró su reunión de clausura en línea el 11 de diciembre de 2025, en la que se reunieron todas las organizaciones socias para revisar los logros, evaluar el impacto y esbozar los pasos finales del proyecto. La reunión se inició con una bienvenida y una introducción a cargo de IT Solutions for All, seguida de una visión general completa de la gestión del proyecto WP1, incluidos los procesos de garantía de calidad y el ejercicio de impacto del proyecto. En estas sesiones se destacaron los esfuerzos de coordinación y los mecanismos de evaluación que respaldaron el proyecto a lo largo de su ciclo de vida. Se presentaron los resultados de la evaluación y las mejores prácticas del WP2, mostrando las ideas clave recopiladas durante la fase de investigación y análisis. A continuación, la atención se centró en los resultados prácticos del proyecto, con presentaciones sobre el kit de herramientas digitales ALL-IN y la gamificación en el marco del WP3. La reunión continuó con una visión general del WP4, que abarcó la plataforma REA de ALL-IN, las actividades de testeo y validación y las acciones de difusión. El orden del día también incluyó una sesión dedicada a las prácticas ecológicas y sostenibles, lo que reforzó el compromiso del proyecto con la sostenibilidad. La reunión concluyó con un debate conjunto sobre los próximos pasos y las observaciones finales de todos los socios, lo que marcó el cierre formal del proyecto ALL-IN y celebró sus logros colaborativos. Tras 24 meses de implementación, se han logrado con éxito todas las actividades previstas y los resultados esperados. La reunión de clausura sirvió para reflexionar sobre el impacto global del proyecto y el trabajo colaborativo, al tiempo que se confirmó que el proyecto ALL-IN finalizará oficialmente el 31 de enero. Sobre ALL-IN ALL-IN es un proyecto cofinanciado por la Unión Europea en el marco del programa Erasmus+, Acción clave 2, Asociaciones de cooperación en el ámbito de la juventud, cuyo objetivo es promover prácticas comunicativas y lingüísticas inclusivas mediante el desarrollo de un plan de estudios innovador y una plataforma de recursos educativos abiertos (REA). Entre sus objetivos se encuentran la creación de un entorno de aprendizaje inclusivo, la sensibilización sobre la importancia del lenguaje inclusivo y la mejora del impacto de las iniciativas ALL-IN. En última instancia, pretende fomentar la comunicación inclusiva, en beneficio de las personas, los educadores, las organizaciones y la sociedad en su conjunto. ¡Mantente al día de las últimas noticias siguiéndonos en las redes sociales y visitando nuestro sitio web! Sitio web: www.allin-inclusion.eu Instagram: @allin.euproject Facebook: @allin.euproject

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Gamificación para la inclusión: la fase piloto del WP3 del proyecto ALL-IN alcanza rápidamente el doble de su objetivo

El proyecto ALL IN, un proyecto Erasmus+ centrado en promover la comunicación inclusiva y fomentar el aprendizaje de idiomas para narrativas inclusivas, se enorgullece de anunciar los excelentes resultados de su paquete de trabajo 3 (WP3), dedicado a actividades de gamificación. El WP3 tenía como objetivo desarrollar e implementar actividades de aprendizaje interactivas y gamificadas como parte del kit de herramientas digitales ALL IN para la comunicación inclusiva. El alcance inicial del WP3 se ha ampliado para añadir elementos interactivos adicionales, como juegos de cartas, ejercicios para rellenar los espacios en blanco, sesiones de bingo y un juego de concienciación. La fase piloto de las herramientas, dirigida por todas las organizaciones socias, superó con creces las expectativas. Si bien el objetivo inicial era contar con 100 participantes, las actividades gamificadas atrajeron a 188 alumnos de cinco países, lo que demuestra el gran interés y la amplia relevancia del enfoque. La distribución de los participantes fue la siguiente: IT Solutions for All (España): 66 participantes, Arrabal AID (España): 60 participantes, Demostene (Italia): 16 participantes, Circle (Polonia): 18 participantes, IHF (Bruselas): 11 participantes, Solution (Francia): 17 participantes. Estas impresionantes cifras confirman el gran atractivo y la accesibilidad de las actividades de gamificación desarrolladas en el WP3, lo que refleja su capacidad para involucrar a un público más amplio de lo previsto inicialmente. El público objetivo del WP3, que incluye a particulares, educadores y organizaciones, se benefició significativamente de un enfoque inclusivo y accesible del aprendizaje y la comunicación. Más allá de los resultados de aprendizaje individuales, las actividades del WP3 generaron un impacto positivo en la inclusión social al apoyar vías accesibles y motivadoras para que los alumnos adultos profundizaran en sus habilidades y confianza. Puedes encontrar más información sobre el proyecto y sus actividades en curso aquí: https://www.allin-inclusion.eu/

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El proyecto HYPATIA participa en los “Premios Lidera Mujer” en Málaga

IT Solutions for All se enorgullece de anunciar la participación de su proyecto HYPATIA en los Premios Lidera Mujer, un programa de premios que celebra el liderazgo, la innovación y los logros de las mujeres en toda España. El proyecto HYPATIA está dedicado a empoderar a las amas de casa, proporcionándoles habilidades digitales esenciales, conocimientos prácticos para desenvolverse de manera segura en el mundo digital y orientación para acceder al mercado laboral. Al aumentar la alfabetización digital y promover la conciencia sobre la seguridad en internet, HYPATIA permite a las participantes interactuar con la tecnología con confianza y aprovechar nuevas oportunidades profesionales. Los Premios Lidera Mujer 2025 son organizados por La Associació Dones pel Futur, Fundación Nantik Lum y Asociación Arrabal, y están financiados por el Ministerio de Trabajo y Economía Social. Estos premios reconocen y apoyan iniciativas de la economía social y solidaria que están cambiando el mundo a través de acciones cotidianas. Su objetivo es impulsar proyectos que promuevan los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y la economía social y solidaria como herramientas de transformación. Asistir a la ceremonia de entrega de premios, celebrada en la sede de Google en Málaga, fue una experiencia inspiradora para el equipo de HYPATIA. El evento ofreció una oportunidad única de conocer de primera mano las experiencias de mujeres emprendedoras, compartir conocimientos y celebrar iniciativas que fomentan la inclusión social y el empoderamiento. Para más información sobre el proyecto HYPATIA y sus iniciativas, visita https://hypatia-project.eu Facebook: https://www.facebook.com/hypatiaeuproject/YouTube: https://www.youtube.com/@Hypatia-projectCorreo electrónico: hypatiaprojecteu@gmail.com

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Eureca. IWS ha celebrado varias presentaciones públicas

Internet Web Solutions ha llevado a cabo 2 eventos públicos cuyo objetivo fue presentar el proyecto Eureca, así como sus objetivos y resultados a una audiencia relacionada con el público objetivo del proyecto, personas interesadas en la ecología urbana y el medioambiente no profesionales del sector. Los eventos se celebraron en 2 sesiones diferentes reuniendo a un total de 79 personas. La primera sesión tuvo lugar el 16 de Julio de 2025 y reunió a 16 personas. La segunda sesión tuvo lugar el 13 de Noviembre de 2025 y reunió a 63 personas en tres grupos diferentes. Desde el punto de vista organizacional, IWS convocó a los participantes a través de sus medios sociales y de los propios del proyecto Eureca. Para ello también contó con la inestimable difusión de su socio Arrabal. Las sesiones se llevaron a cabo en la propias instalaciones de Arrabal para facilitar la comodidad de acceso y un aforo lo más amplio posible. La agenda de los eventos incluyó los siguientes puntos: Presentación del proyecto Eureca: Origen, socios, desarrollo y situación actual. Principales Resultados: Charla posterior y feedback de los asistentes. Dentro de los resultados del proyecto se presentaron ampliamente las buenas prácticas relacionadas con la ecología urbana localizadas en los países del consorcio (España, Italia, Polonia, República Checa y Portugal) que los socios han recopilado. Los cursos de formación sobre ecología urbana también disfrutaron de un papel predominante en las presentaciones.El corpus formativo incluye los siguientes cursos: Todos los cursos fueron presentados con el apoyo de la plataforma online Eureca (https://www.eurecaedu.eu/) Además de estos contenidos, los participantes conocieron los estudios de caso centrados en las reuniones transnacionales del consorcio en Lisboa (Portugal) Torrecuso (Italia) y Chrudim (República Checa). Los representantes de IWS también presentaron a la audiencia las Newsletters preparadas hasta la fecha que resumen todo el desarrollo del proyecto y sus principales hitos. Tras la presentación, se ofreció a los asistentes la posibilidad de participar recabando su opinión de manera informal y dinámica. Los asistentes se mostraron muy participativos en este punto. Manifestaron mucho interés en el proyecto. Como resumen del feedback recibido por los participantes podemos destacar. Mucho interés en el proyecto en general. Las buenas prácticas les parecieron una gran idea para acercar los contenidos al público. La plataforma de acceso libre y gratuito recibió muchos elogios. Los contenidos de formación fueron calificados como imprescindibles, ajustados a la realidad, muy actualizados y cercanos. Destacaron como características más valoradas la gratuidad de los cursos, lo ameno y práctico de los contenidos y la disponibilidad de los mismos en 6 idiomas, lo que permite la expansión del conocimiento por toda europa.

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Un segundo evento multiplicador de Unity Europe involucra a jóvenes adultos en Málaga para mostrar los resultados del proyecto

Málaga, España – 6 de octubre de 2025 – El mismo día de una primera sesión exitosa, IT Solutions for All, junto con el miembro asociado Arrabal-AID, organizó un segundo evento multiplicador de UNITY EUROPE en otro centro de formación de Arrabal-AID en Málaga. Este evento reunió a 14 jóvenes adultos inscritos en un curso de formación de Monitor Virtual Multifuncional, ofreciéndoles una atractiva introducción a los innovadores recursos educativos del proyecto. Durante la sesión, los facilitadores presentaron los objetivos, las actividades y los resultados esperados del proyecto UNITY EUROPE, una iniciativa Erasmus+ KA2 cofinanciada por la Unión Europea. El proyecto tiene como objetivo mejorar la integración social y profesional de los jóvenes migrantes (de entre 18 y 30 años) en Europa, dotándolos de las habilidades esenciales y fomentando la ciudadanía activa. Una de las actividades principales del evento fue la presentación del juego de cartas UNITY EUROPE, que forma parte de los resultados educativos del proyecto. Se explicó a los participantes el objetivo del juego, sus reglas y su uso en entornos de aprendizaje no formal. El juego de cartas generó un animado debate entre los asistentes, que reconocieron su potencial para fomentar la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo en su itinerario formativo. A lo largo de la sesión, el grupo participó en conversaciones sobre la participación juvenil, la inclusión, las competencias digitales y el aprendizaje colaborativo, con el apoyo del formato interactivo del evento. La participación activa y los comentarios positivos de los participantes pusieron de relieve la importancia de combinar metodologías lúdicas con la formación profesional. Este segundo evento multiplicador de UNITY EUROPE reforzó aún más la misión del proyecto de difundir sus resultados entre las comunidades juveniles locales y fortalecer la cooperación entre las organizaciones comprometidas con la innovación en la educación. Más información sobre Unity Europe en www.unity-europe.eu.

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El evento multiplicador de Unity Europe presenta herramientas educativas innovadoras para jóvenes adultos en Málaga

Málaga, España – 6 de octubre de 2025 – IT Solutions for All, en colaboración con el miembro asociado Arrabal-AID, organizó con éxito un evento multiplicador de UNITY EUROPE destinado a promover la inclusión digital, la ciudadanía activa y el empoderamiento de los jóvenes. La sesión reunió a 12 jóvenes adultos que actualmente cursan un curso de asistente de almacén, ofreciéndoles la oportunidad de explorar nuevas herramientas diseñadas para apoyar el crecimiento personal y profesional. El evento presentó los objetivos, las actividades y el impacto previsto del proyecto UNITY EUROPE, una iniciativa cofinanciada por la Unión Europea a través del programa Erasmus+ KA2. El proyecto se centra en mejorar la integración social y profesional de los jóvenes migrantes (de entre 18 y 30 años) en Europa, dotándolos de las habilidades esenciales y fomentando la ciudadanía activa. Uno de los aspectos más destacados de la sesión fue la presentación del juego de cartas UNITY EUROPE, una herramienta educativa interactiva desarrollada como parte del proyecto. Los participantes tuvieron la oportunidad de conocer la estructura del juego, sus temas y su uso previsto en entornos de educación no formal. El juego despertó un gran interés entre los asistentes, que participaron en debates sobre cómo estas metodologías lúdicas pueden apoyar el aprendizaje dentro de su programa de formación y más allá. El evento multiplicador de UNITY EUROPE en Málaga supone otro paso importante en la difusión de los resultados del proyecto y el fortalecimiento de la cooperación entre organizaciones comprometidas con el desarrollo de la juventud. Más información sobre Unity Europe en www.unity-europe.eu.

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Unity Europe organiza con éxito un evento multiplicador en Málaga para presentar los resultados del proyecto

Málaga, España – 2 de octubre de 2024 – El proyecto Unity Europe celebró con éxito un evento multiplicador el 2 de octubre de 2024 en la sede de Arrabal-AID, socio asociado del proyecto, que reunió a 32 jóvenes participantes de la iniciativa europea «ALMA» (Aim, Learn, Master, Achieve), que viajaron desde el Instituto Báltico de Tecnología de Lituania para completar su formación práctica en Málaga. El evento sirvió de plataforma para presentar los últimos resultados de Unity Europe, un proyecto cofinanciado por la Unión Europea en el marco del programa Erasmus+, Acción clave 2 – Asociaciones de cooperación en el ámbito de la juventud, y ejecutado por una asociación de seis organizaciones de Francia, España, Italia, Bélgica, Chipre y Turquía. Durante el evento celebrado en Málaga, los participantes exploraron la plataforma digital del proyecto, que es: El evento multiplicador fue una oportunidad para que los participantes se familiarizaran con las herramientas, compartieran experiencias y conectaran con los socios del proyecto, destacando cómo Unity Europe apoya a los jóvenes migrantes en el desarrollo de habilidades, la creación de confianza y el fomento de la inclusión social en toda Europa. Más información sobre Unity Europe en www.unity-europe.eu.

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